Historien:
Deltageren skal blive fanget af historien med det samme. Derfor skal du præsentere selve konflikten eller udfordringen fra starten af. Det skal give mening at løse gåderne.
Gåderne:
Det skal være muligt at finde svar på alle gåder for deltagerne ved hjælp af hints m.m. i selve rummet. Deltagerne vil gerne udfordres, så selvfølgelig må opgaverne være drilske og kryptiske.
Layoutet:
Her kommer indhold altså før flot layout. Layoutet kan man altid finpudse og gøre bedre, men jeg vil mene det er vigtigere med en god historie og spændende gåder.