Luxedukasser
Jeg har længe forsøgt at lave nogle overskuelige hjælpeskemaer til mine elever i forbindelse med grammatik og tekstanalyse. Det er endt ud i disse kasser,… Læs mere »Luxedukasser
Jeg har længe forsøgt at lave nogle overskuelige hjælpeskemaer til mine elever i forbindelse med grammatik og tekstanalyse. Det er endt ud i disse kasser,… Læs mere »Luxedukasser
I perioden med hjemmeundervisning har jeg forsøgt at lave et forløb, hvor mine elever selv skulle udvikle digitale escape rooms. Jeg blev selv så bidt… Læs mere »Digitalt escape room
Download Hvad viser berettermodellen? Den vandrette akse er en tidslinje, der viser fortællingens længde. Den lodrette akse viser fortællingens spænding eller intensitet. Selve kurven illustrerer… Læs mere »Berettermodellen
8 elever mellemtrin inkscape Vinylskærer dansk natur/teknologi Som en introduktion til designcirklen arbejdede eleverne i en kobling af fagene natur/teknologi og dansk med designopgaven “find… Læs mere »Designopgave: Vejviser design
En gang imellem falder man nærmest over det næste projekt, det var egentlig det der skete i dette undervisningsforløb. En af skolens udskolingsklasser havde designet… Læs mere »Design af klasse t-shirt
I et forsøg på at lære fire drenge de tre ordklasser; navneord, udsagnsord og tillægsord har jeg forsøgt, at motivere dem gennem en kobling af… Læs mere »Design af grammatisk terning ved 3D-print
Præstationskultur Samfundets stigende fokus på elevernes testresultater og karakterer har gjort skolen til et sted, hvor elever konstant mødes af krav, mål og klare forventninger… Læs mere »Fra præstationskultur til læringskultur
3D-print Når eleverne skal introduceres til skolens 3D-printer bør de præsenteres for begreber som X, Y og Z-akse, varmedyse, varmeplade og filament. Herefter skal eleverne… Læs mere »Få dine elever på TINKERCAD
I dette forløb skal eleverne bruge deres viden inden for spil og kodning til at designe og producere et spil, hvor der tages højde for… Læs mere »Design dit eget spil på micro:bit